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Geheime Fuchs Quest
Secret Fox Quest

Im Frühling 2020 haben Spieler begonnen, eine geheime Fuchs-Quest im Spiel zu finden. Wie lange genau sie sich schon dort versteckt, wissen wir nicht genau. Die Quest teilt sich in drei Teile: Das Kennenlernen vom Fuchs, was die Questreihe startet, das Erfüllen von 7 Aufgaben, jeweils eine pro Wochentag, nachdem man den Fuchs an einem bestimmten Ort findet, und zu guter Letzt das Verabschieden.

 

Da viele von euch Quests sicher nicht nur abhaken wollen, sondern Spaß daran haben, Rätsel selbst zu lösen, starte ich mit allgemeinen Tipps. Je weiter ihr scrollt, desto genauer (und spoileriger) werden die Infos. 😊

Grob

 

1. Erstes Finden

Der Fuchs versteckt sich sehr gemein, weshalb wahrscheinlich die wenigsten Spieler*innen sie zufällig und ohne Guide gefunden haben. Die rote Füchsin erscheint, wenn ihr einen einzelnen türkisfarbenen Pilz neben einem Baum im Herzen von Aideens Flüstern anklickt. Tut ihr das als normaler Reiter, rennt die Füchsin daraufhin allerdings wieder weg. Nur wenn man als Wildpferd spielt, vertraut und redet sie auch mit einem.

Wildpferd werdet ihr, indem ihr ins Menü geht (Tastenkürzel Esc), auf „Einstellungen“ klickt, „Kreativ“, und dann den Haken bei „Wildpferd werden“ setzt. Die Einstellung setzt sich nach jedem Ausloggen zurück, vergesst es also nicht es jeden Tag wieder einzuschalten, bevor ihr die Füchsin ansprecht.

 

 

2. Orte nach Wochentag

An jedem Wochentag versteckt die Füchsin sich in einem anderen großen Gebiet.

Montag: Dinotal
Dienstag: Goldenhills
Mittwoch: Spiegelsumpf (in Epona)
Donnerstag: Grüntal (der Wald in der Erntefeldprovinz)
Freitag: Nebelfall
Samstag: Weingut
Sonntag: Nebelfall

 

Falls ihr Probleme habt, die Füchsin zu finden, sind unten die genauen Koordinaten.

3. Abschluss

Nachdem ihr die sieben Wochentags-Quests abgeschlossen habt, findet ihr die Füchsin an einem bekannten Ort wieder. Sie erscheint dort gleich nach dem Abschluss der letzten Quest, ihr braucht also nicht bis zum nächsten Tag zu warten. Bei mir ist sie erst aufgetaucht, nachdem ich das Spiel geschlossen und neugestartet habe, also probiert das vielleicht erstmal bevor ihr euch verrückt sucht.

Genau

1. Erstes Finden

(87/97)

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2. Genaue Orte und Aufgaben


Die Koordinaten habe ich zum Teil aus diesem Video, was ich sehr hilfreich fand. Ich habe jeweils dick markiert, wo die Füchsin für mich aufgetaucht ist.

 

Montag

(388/74) - (339/32) - (330/33) - (352/27) - (299/73)

Am Montag ist das einzige schwierige, den Fuchs zu finden. Das Rennen danach sollte keine große Herausforderung mehr sein. Ein kälteresistentes Pferd zu verwenden spart euch hierbei etwas Zeit, ist aber nicht notwendig.

 

Dienstag

(46/102) – (83/136) – (56/98) – (56/117) – (85/116)

Nachdem ihr den Fuchs gefunden habt, müsst ihr ein Rennen gegen den Kopflosen Reiter bestreiten. Ähnlich wie beim jetzt nicht mehr existierenden Vogelscheuchen-Rennen müsst ihr bestimmten Stellen am Boden ausweichen. Mit einem schnellen Pferd ist das aber kein Problem, vor allem da ihr das Rennen so oft neustarten könnt, wie ihr möchtet.

 

Mittwoch

(166/316) – (149/332) – (167/339) – (148/325) – (133/320)

Nachdem ihr die Füchsin im Sumpf gefunden habt, müsst ihr zum Campingplatz vor Den Wächtern des Dorfes reiten. Das ist ebenfalls in Epona, dort wo die großen Pferdestatuen stehen und ihr vielleicht schon einmal wegen der Story Quest wart. Falls ihr es nicht kennt, liegt es bei (150/270).

 

Donnerstag

(105/250) – (111/241) – (91/255) – (99/246) – (82/254)

Heute müsst (bzw. dürft) ihr den Fuchs gleich zweimal suchen. Nachdem ihr die Füchsin im Wald gefunden habt, möchte sie mit euch Verstecken spielen. Dabei solltet ihr die Augen nicht wie üblich nach ihr selbst aufhalten, sondern nach dem SSO-typischen rosefarbenen Glitzer. Für mich war das bei (94/274).

 

Freitag

(356/326) – (398/325) – (364/295) – (382/299) – (369/315)

Heute müsst ihr fünf Fuchsfreunde unserer Fuchsdame finden. Diese sind normal orange, anstatt knallrot wie sie. Freitag ist meiner Meinung nach der schönste Tag, also würde ich ihn als letztes machen (sprich am Samstag anfangen), falls ich es mir aussuchen könnte. 😊
Vier der Freunde verstecken sich im Wald, vor allem in der Nähe der Rangerstation. Einer versteckt sich in Dundull.
Sie sind bei (390/294), (387/290), (396/307), (370/304) und (387/364).

 

Nachdem ihr alle fünf gefunden habt, müsst ihr zur Spinnenhöhle, sie befindet sich am Ende des Falkenpfades bzw. bei (339/300).

 

Um die Aufgabe vom Freitag machen zu können, müsst ihr die Aufgaben bei den Rangern gemacht haben, bei denen ihr euch einen hohen Ruf aufbaut und nach und nach Nebelfall freilegt, da der Weg zum Fuchs ansonsten blockiert ist.

 

Samstag

(129/177) – (123/170) – (123/182) – (129/172) – (126/173)

Heute müsst ihr nur ein Rennen abschließen.

 

Sonntag

(380/320) – (360/356) – (327/318) – (322/258) – (302/254)

Heute ist die Füchsin hungrig, weshalb ihr ihr erstmal etwas zu essen finden müsst. Insgesamt will sie 7 Objekte. Vier sind Beeren, die ihr im Wald finden könnt (ihr müsst dazu nicht in Richtung Birks Gehöft reiten, sie sind alle im östlichen Teil von Nebelfall) und drei Hotdogs/Würstchen aus Mülleimern in Dundull.

Habt ihr alles gefunden, müsst ihr die Füchsin bei der Feuerstelle bei (380/307) treffen.

 

 

3. Abschluss

Nachdem ihr die sieben Wochentags-Quests abgeschlossen habt, findet ihr die Füchsin an dem Ort, an dem die Questreihe angefangen hat, also bei Aideens Flüstern. Sie erscheint dort gleich nach dem Abschluss der letzten Quest, ihr braucht also nicht bis zum nächsten Tag zu warten. Bei mir ist sie erst aufgetaucht, nachdem ich das Spiel geschlossen und neugestartet habe, also probiert das zur Not. Ihr braucht diesmal nicht auf den Pilz drücken oder groß nach ihr suchen, sie sollten ziemlich auffällig neben dem Baum sitzen.

Falls ihr nicht wisst, wo ihr hinmüsst: Die Füchsin ist wieder bei (87/97).

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